
GameFi bukanlah ide baru, pada kenyataannya, CryptoKitties adalah usaha utama untuk membawa ide ini menjadi lembut pada tahun 2017. Ini diakui untuk memelopori model game play-to-earn, yang sekarang menjadi fondasi umum yang masing-masing blockchain video game mematuhi. Manekin itu sukses besar, membawa olahraga 1,5 juta pelanggan dan $ 40 juta dalam jumlah transaksi. Kebenaran bahwa ini terjadi sepanjang tahun-tahun awal pasar crypto adalah pencapaian besar untuk olahraga.
Sejak itu, sektor ini telah maju dalam menanggapi permintaan konsumen yang meningkat. Saat ini, ada sekitar 1.498 tugas GameFi, dengan angka naik 99% 12 bulan dalam 12 bulan. Pada tahun 2022, misalnya, pendanaan di GameFi mencapai $3,7 miliar, melebihi total $780 juta pada tahun 2021. Dan dengan jumlah yang meningkat ini, mode pendapatan rekreasi juga meningkat. Tugas bergeser dari manekin play-to-earn yang unik dan menuju mode berbeda yang menjamin kelangsungan hidup jangka panjang.
Mari kita lihat mode yang sama sekali berbeda dan cara mereka menguntungkan pelanggan.
Main-untuk- Hasilkan
Video game Play-to-earn (P2E) memungkinkan gamer memperoleh keuntungan finansial dunia nyata untuk menikmati olahraga. Manekin ini menggunakan kripto dan NFT untuk memberi energi dan memonetisasi sistem ekonomi dalam game. Sementara NFT mencirikan gadget dalam game (seperti avatar, pakaian, dan banyak lainnya), cryptocurrency digunakan untuk memberi insentif kepada para gamer. NFT juga memberikan pemain kepemilikan penuh barang-barang dalam game, memungkinkan mereka untuk mengambil keuntungan dari bagian luar permainan. Bahkan setiap gerakan rekreasi, bersama dengan pencarian dan tantangan, dihargai dengan cryptocurrency dalam game lokal.
Selain itu, P2E memiliki banyak manfaat, termasuk kesempatan bagi pelanggan untuk mendapatkan uang tunai, barang-barang pribadi, dan menghasilkan nilai bagi kelompok. Tidak ada rekreasi yang lebih tinggi untuk menjelaskan hal ini selain Axie Infinity. Axie adalah rekreasi pertarungan monster bergaya Pokémon di mana pemain menangkap makhluk kartun yang sering disebut Axies. Setiap Axie adalah NFT dengan keahlian dan kelemahan yang berbeda, dan gamer dapat melakukan perjalanan, bertarung, dan mengembangkan Axie mereka saat mereka menjalani permainan. Sebagai hadiah atas usahanya, gamer mendapatkan token crypto Easy Love Potion (SLP).
Meskipun video game P2E mengatasi banyak masalah game konvensional, mereka tetap memiliki batasan. Yang utama adalah penekanan model pada pendapatan sedikit daripada keahlian game. Hal ini telah menyebabkan tokennomics inflasi, menyebabkan video game rusak. Bahkan harga masuk yang besar dan kuat telah membuat para gamer avid meninggalkan video game P2E.
Main-Dan-Dapatkan
Play-and-earn adalah lebih dari permainan rekreasi dibandingkan dengan model play-to-earn. Ini adalah evolusi dari P2E yang memungkinkan gamer yang rajin mendapatkan apa yang mereka butuhkan sambil secara bersamaan menghasilkan uang dan membeli kepemilikan. Manekin ini berfokus pada membuat video game memuaskan dan bermanfaat. Tujuan desainnya adalah membuat orang meluangkan waktu untuk mengambil bagian dan meningkatkan, bersaing dan berkolaborasi, dan membangun grup yang sangat luar biasa.
Selain itu, ini menangani masalah P2E seperti retensi konsumen, keberlanjutan penghargaan, dan keahlian gameplay. UniX gaming, misalnya, menggunakan manekin play-and-earn yang memungkinkan para gamer untuk melakukan personal, membangun, berbagi, dan mengobrol. Ini memberdayakan mereka untuk menggunakan suara dan aset mereka untuk menciptakan pengaturan game yang sehat. Selain itu, UniX hanya berfokus pada pembuatan video game AAA dengan sistem insentif yang berkelanjutan.
Dari segi playability, manekin ini jauh mengungguli P2E. Namun, ada sejumlah masalah yang masih kurang. Itu tidak mengizinkan kepemilikan aset dalam game. Hal ini akan menyebabkan penurunan retensi konsumen dan proposisi nilai yang tidak merata untuk para avid gamer. Play-and-earn berfokus pada pemutaran dan akan kehilangan penyediaan utilitas lebih lanjut, yang merupakan satu-satunya tujuan blockchain. Namun, model ekstra halus yang sering disebut play-to-own sedang meningkat, memberikan opsi untuk semua masalah game Web3.
Main-ke-Pribadi
Play-to-own (juga disebut Play-and-Personal) adalah model bermain-dan-hasilkan yang ekstra mendalam. Manekin berfokus pada memungkinkan pemain untuk menghasilkan uang dari gameplay mereka sambil juga mengubah dalam game menjadi NFT. Ini memberikan bukti kepemilikan atas objek dalam game yang mereka miliki. Misalnya, setiap barang dagangan digital yang diperoleh peserta memiliki nilai nyata karena dapat dibeli di pasar atau dalam perdagangan peer-to-peer. Manfaat kata terakhir dari manekin ini di atas yang lain adalah peningkatan retensi dan proposisi nilai, di samping penciptaan prospek pendapatan baru-baru ini.
Life Past adalah instance dari MMORPG bertenaga blockchain yang menggabungkan bagian play-and-earn dan play-to-own. Saat ini dalam tahap Alpha pertama. Gameplay mendasar berkisar pada gamer yang membuat gadget, senjata, dan alat, selain mengumpulkan aset untuk melawan musuh. Pelanggan mendapatkan uang asing pasar, LBToken sebagai hadiah atas tindakannya dalam game. NFT dalam rekreasi juga dapat digunakan di seluruh pembuat olahraga, Darewise, dan portofolio video game masa depan. Permainan ini, meskipun, tampak menarik, hanya waktu yang akan memberi tahu apakah itu hidup sebanyak jaminannya.
GameFi Tetap Berkembang
GameFi adalah jenis sektor yang terus berkembang. Salah satu tujuan untuk ini kemungkinan adalah perkembangan infrastruktur teknologi di balik game blockchain. Dari video game play-to-earn seperti Axie Infinity hingga video game play-and-earn seperti UniX Gaming, bisnis ini berkembang lebih cepat dari sebelumnya. Kiriman ini telah melapisi sebagian besar, serta seberapa yakin video game telah cepat menerapkan mode pendapatan rekreasi modern baru. Dengan video game seperti Life Past yang merangkul mode game yang disempurnakan, masa depan GameFi tampak berkelanjutan.