An summary of the metaverse in 2022

An summary of the metaverse in 2022


kasino728x90

Diakui sebagai salah satu tahun bergejolak penting untuk bisnis cryptocurrency dan blockchain, 2022 tetap kuat untuk metaverse. Dengan lebih dari $120 miliar yang diinvestasikan dalam paruh pertama tahun itu saja — menurut laporan McKinsey — bisnisnya tidak kalah rusaknya.

Di antara kemitraan terbesar sejauh ini telah disegel sepanjang tahun 2022, bahkan dengan sejumlah perusahaan yang mengejutkan — JP Morgan, misalnya — merangkul revolusi Web3 terlepas dari ketidaksukaan mereka terhadap gagasan desentralisasi.

Inilah yang perlu diketahui tentang perkembangan, inisiatif, dan peristiwa berpengaruh yang membentuk metaverse pada tahun 2022.

Metaverse, pertama kali diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novel sci-fi 1992-nya Snow Crash dan digambarkan sebagai alam semesta yang dihasilkan komputer yang dapat diakses melalui kacamata yang sangat khusus, telah berkembang menjadi bisnis bernilai miliaran dolar yang mencakup konsep dan ilmu terapan yang berbeda. .

Ilmu terapan yang mendasari ini termasuk blockchain, kecerdasan buatan (AI), Web of Things, augmented reality (AR), realitas digital, dan ruang mulai dari fungsi game hingga properti nyata, gaya, dan instrumen kolaboratif yang dapat dioperasikan.

Semua zat ini digunakan secara kolektif dalam metaverse — dengan cara terpusat atau terdesentralisasi — untuk menciptakan lingkungan bagi orang kaya yang saling mempengaruhi di antara pengguna dalam jumlah tak terbatas yang mensimulasikan dunia nyata.

2 budaya digital

Kesenjangan antara platform metaverse terpusat dan terdesentralisasi semakin melebar pada tahun 2022, dengan The Sandbox dan Decentraland memegang dominasi yang kuat di seluruh pasar berbasis blockchain. Di sisi lain, visi Meta dan Microsoft untuk membangun dunia digital berpemilik yang mereka kelola sepenuhnya menonjolkan kesenjangan antara dua budaya digital.

Dalam bentuknya yang sekarang, dan terlepas dari tradisi digitalnya, metaverse berkaitan dengan dunia digital yang dapat diakses oleh ilmu terapan imersif dan web. Semua perkembangan yang dialami saat ini dianggap sebagai “pra-metaverse”, dan laporan terbaru oleh Gartner tidak mengharapkan adopsi arus utama dan kematangan teknologi penuh hingga tahun 2030.

Terkait: Selebriti mana yang bergabung dan keluar dari crypto pada tahun 2022?

Namun, perusahaan dan perusahaan sadar bahwa mereka harus mulai menyusun strategi mereka sekarang jika mereka ingin menjadi pemimpin di bidang yang akan menjadi sangat agresif dalam beberapa tahun mendatang.

Raksasa teknologi

Facebook berganti nama menjadi Meta pada Oktober 2021, menandai dedikasinya untuk berkembang dari sebelumnya sebagai komunitas media sosial dan merangkul dunia baru Web3. Namun, terlepas dari investasi antara $10 miliar dan $15 miliar per tahun, perusahaan melaporkan beberapa kerugian signifikan pada tahun 2022, dengan nilai saham turun 23,6% setelah peluncurannya, 66,29% selama tahun lalu dan kerugian total sebesar $9,44 miliar dalam divisi analisis dan perbaikan.

Microsoft mengumumkan tahun ini akuisisi $ 69 miliar dari perusahaan game Activision Blizzard, salah satu pemain utama dalam industri ini, dengan portofolio video game AAA (berbiaya tinggi dan profil tinggi) yang meningkat dan hampir 400 juta bulan- pelanggan yang hidup setiap bulan.

Meskipun demikian, kesepakatan tersebut masih harus diteliti oleh regulator, dengan US Federal Commerce Fee menantang salah satu akuisisi teknologi paling penting dalam sejarah untuk mengiklankan pesaing yang jujur ​​di konsol game berkinerja tinggi dan penyedia langganan.

Nvidia meluncurkan model beta dari platform “omniverse” barunya untuk para pembangun. Platform serbaguna memungkinkan setiap orang untuk membangun fungsi metaverse. Sebagai contoh, seniman dapat memilih dari sejumlah instrumen 3D, pembangun dapat menggunakan AI yang terdidik di dunia digital, atau perusahaan dapat membuat simulasi kembaran digital dari proses industri mereka.

Lembaga moneter

Lembaga keuangan utama telah memperluas kehadiran mereka di metaverse pada tahun 2022 dengan bermitra dengan beberapa platform terkuat di wilayah tersebut.

Pada bulan Februari, JP Morgan menjadi lembaga keuangan utama pertama yang memasuki metaverse, membuka lounge digital dalam platform Decentraland berbasis blockchain setelah melabeli bisnis tersebut sebagai alternatif pasar $1 triliun.

Pada bulan yang sama, Disney mengumumkan telah menunjuk pemerintahan baru, Mike White, untuk mengarahkan debutnya ke metaverse. CEO Disney Bob Chapek menegaskan dedikasi Disney untuk meningkatkan pengalaman mendongeng ke dunia digital. “Kami memiliki kesempatan untuk menghubungkan alam semesta ini dan menciptakan paradigma yang sama sekali baru untuk cara audiens mengalami dan berinteraksi dengan cerita kami,” kata Chapek.

Pada bulan Maret, bank HSBC dan platform game berbasis blockchain The Sandbox mengumumkan kemitraan baru untuk membuka peluang baru bagi komunitas digital global mereka, yang dapat bergabung melalui rekreasi, game, dan konten buatan pengguna.

Dengan senang hati mengumumkan bahwa kami telah bermitra dengan @HSBC, salah satu pemasok perusahaan perbankan & keuangan terbesar di dunia!

Menghadirkan berbagai pilihan untuk berinteraksi dengan lembaga keuangan dunia & komunitas olahraga di The Sandbox Metaverse.https://t.co/GmQ3lrVmnB

— The Sandbox (@TheSandboxGame) 16 Maret 2022

Commonplace Chartered juga bergabung dengan The Sandbox pada bulan April untuk memberikan pengalaman artistik dan progresif baru kepada basis konsumen mereka. Seperti yang dikonfirmasi Alex Manson, kepala SC Ventures di Commonplace Chartered, “Kami telah membangun model bisnis dalam crypto, properti digital, dan melihat munculnya metaverse sebagai tonggak penting dalam evolusi Internet 3.0.”

Pada bulan Juni, firma inovasi dan desain Journey membunyikan lonceng pembukaan pertama di metaverse bersama Nasdaq untuk merayakan peluncuran studio metaverse baru dan menandai dukungan terpilih dari bisnis tersebut melalui perubahan pasar inventaris.

Klik “Akumulasi” di bawah ilustrasi di bagian atas halaman atau ikuti tautan ini.

Perusahaan pemerintah Norwegia The Brønnøysund Register Middle menjalin kemitraan dengan Ernst & Younger pada bulan Oktober untuk membuka lokasi tempat kerja digital di metaverse Decentraland. Otoritas Norwegia mengelola sejumlah register publik untuk negara tersebut, dan transfer tersebut seharusnya memfasilitasi masuknya pelanggan ke perusahaan publik untuk mengantisipasi meluasnya penggunaan metaverse, terutama oleh kalangan muda.

Produsen mewah

Teknologi tersebut telah membuka peluang besar bagi pengecer besar — ​​terutama pada produk mewah — untuk membangun kehadiran mereka dan menjangkau segmen pasar baru dengan menciptakan ruang digital mereka sendiri di metaverse.

NFT pertama @Burberry adalah @PlayBlankos Sharky B.

Dibatasi hanya 750. Saya menganggap ini sebagai salah satu koleksi paling penting. Tren, Desain, Model, Karya Seni. Ia memiliki semuanya. pic.twitter.com/zr4dmteoFT

— jasonx.eth (@DCLjasonx) 4 September 2021

Pabrikan seperti Gucci, Louis Vuitton, dan Burberry semuanya mulai muncul di metaverse, dengan gaya yang mengungguli industri pasar mewah dalam hal kehadiran di wilayah tersebut. Pertumbuhan bisnis juga ditandai dengan pengukuhan Metaverse Trend Week, yang diadakan di Decentraland pada bulan Maret.

Kami membawa NFT ke tahap berikutnya. Unik untuk pemegang CryptoPunks, NFTiff mengubah NFT Anda menjadi liontin pesanan yang dibuat oleh pengrajin Tiffany & Co. Anda juga akan mendapatkan model liontin NFT tambahan. Pelajari lebih lanjut: https://t.co/FJwCAxw8TN #NFTiff #TiffanyAndCo pic.twitter.com/pyKlWejHv4

— Tiffany & Co. (@TiffanyAndCo) 31 Juli 2022

Pasar properti aktual digital

Tren bearish tahun ini di area crypto juga bergema di seluruh pasar properti virtual. Penjualan kotor tanah telah dilaporkan turun drastis sebesar 85% pada bulan Agustus, sedangkan volume turun dari puncak $1 miliar pada November 2021 menjadi sekitar $157 juta pada bulan Agustus.

Terlepas dari angka yang tidak menguntungkan tahun ini, ekspektasi untuk bagian metaverse ini masih sangat menjanjikan, apalagi jika dibandingkan dengan pasar real estat dunia nyata. Menurut laporan Chainalysis, harga lahan digital berbasis blockchain telah tumbuh sebesar 879% sejak 2019, sementara harga real estat fisik hanya tumbuh sebesar 39%.

Platform berbasis Blockchain Decentraland masih menjadi tempat di mana banyak pergerakan terjadi di pasar properti yang sebenarnya, dan terlihat perkembangan luar biasa yang terwujud di depan matanya, seperti yang dikonfirmasi oleh direktur artistik Decentraland Basis Sam Hamilton:

“Setelah kami pertama kali membeli tanah, semuanya dibeli seharga $20 per pop, dan kami membeli semuanya. Sekarang, saya yakin harga paling terjangkau yang harus Anda beli adalah $3.500. Jadi, Anda akan dapat melihat para spekulan telah menghasilkan banyak uang.”

Perusahaan yang mempekerjakan seseorang tanpa nama dilaporkan membayar $450.000 untuk membeli sebidang tanah digital di The Sandbox di sebelah kediaman digital Snoop Dogg tidak akan memudar dan diperkirakan akan terus meningkat.

Saya masuk ke #metaverse dengan @TheSandboxGame!! #TSBxSnoopDogg #NFT https://t.co/DZvSV4NNSc pic.twitter.com/zoa87iDhRl

— Snoop Dogg (@SnoopDogg) 23 September 2021

Menurut lembaga analisis pasar dunia Technavio, pasar properti virtual diperkirakan akan tumbuh $5,37 miliar pada tahun 2026 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 61,74%. Membeli dan dengan bangga memiliki tanah di metaverse bisa menjadi bisnis yang sangat menguntungkan untuk disewakan, sedemikian rupa sehingga Decentraland meluncurkan platform khusus untuk mengizinkan pelanggannya yang memiliki tanah digital untuk berubah menjadi tuan tanah.

Kenyamanan dan kemanusiaan

Industri rekreasi dan humaniora memicu lebih banyak keingintahuan di metaverse pada tahun 2022, dengan banyak acara konser langsung, festival, dan acara seni yang menghibur kerumunan muda yang mencari alternatif di luar batas geografis.

Koleksi dan pameran nonfungible token (NFT) selalu menjadi inti dari pengalaman metaverse, sedangkan acara konser langsung mendominasi hiburan. Bintang musik, mirip dengan Ozzy Osbourne, tampil di metaverse pada November 2022, dan kontes Coachella AS yang terkenal merangkul metaverse menggunakan teknologi AR, video game, dan NFT yang dapat dinikmati oleh peserta fisik dan digital.

Saya harap Anda menyukai @TheOzzFest 2022 dalam #Metaverse! #ozzfest pic.twitter.com/vS4N023Z3f

— Ozzy Osbourne (@OzzyOsbourne) 22 November 2022

Jalan ke depan untuk metaverse

Ada banyak alasan untuk mempertimbangkan metaverse akan menempa menjadi sesuatu yang dapat dijelaskan lebih tepat selama beberapa tahun ke depan hingga tahun 2030. Seperti yang masih dikenal sebagai bagian pra-metaverse, teknologi akan berkembang menjadi negara superior antara 2024 dan 2027.

Di bagian atas, ilmu terapan yang dikembangkan pada tahap yang sedang berkembang akan bertemu untuk menciptakan strategi untuk menghubungkan ruang fisik dan digital dengan cara yang dapat dinavigasi dan membuat pengalaman pengguna lebih mudah dan sesuai untuk penggunaan arus utama.

Terkait: Saham Bitcoin berkinerja buruk, emas untuk pertama kalinya sejak 2018

Di bagian dewasa berikutnya, metaverse akan penuh dengan interoperabilitas, kolaborasi, dan pengalaman multi-sumber, memungkinkan lebih banyak efisiensi di setiap sisi kehidupan manusia.

Gartner telah meramalkan bahwa pada tahun 2026, setidaknya 25% penduduk dunia dapat menghabiskan satu jam sehari di dalam metaverse, sedangkan prediksi untuk alternatif pasar sangat mencengangkan. Dari $1 triliun, diperkirakan oleh Grayscale, hingga $5 triliun, diprediksi oleh McKinsey, jangka panjang tidak terlihat lebih cerah untuk teknologi dan ekosistemnya.

Dengan angka seperti itu, siapa yang akan mengingat pasar beruang 2022?

Author: Jesse Bennett