Consultants conflict on the place digital actuality sits within the 2022

Consultants conflict on the place digital actuality sits within the 2022

Realitas digital (VR) pada akhirnya akan memiliki tempat di Metaverse, tetapi tidak untuk masa mendatang mengingat biaya adopsi yang lambat, menurut konsultan.

Tidak banyak yang dapat menyaingi keahlian membuat indra seseorang hampir tenggelam dalam dunia digital — itulah sebabnya banyak yang membayangkan bahwa pengetahuan itu mungkin cocok dengan Metaverse.

Ini adalah pengetahuan yang Meta Mark Zuckerberg pertaruhkan secara besar-besaran dengan memperkenalkan akun Meta yang katanya akan memungkinkan pelanggan untuk masuk ke platform Meta Horizons lebih hanya melalui headset Oculus VR.

Pendiri dan CEO platform metaverse CEEK Mary Spio juga bisa menjadi salah satu yang mengibarkan bendera metaverse VR. Dalam sebuah wawancara dengan Cointelgraph, Spio berpendapat bahwa energi sebenarnya dari Metaverse tidak dapat diwujudkan kecuali pelanggan benar-benar tenggelam melalui penggunaan unit VR.

Platform metaverse Spio CEEK membantu pembuat materi konten digital, bersama dengan musisi dan atlet, segera bergabung dengan basis penggemar mereka dalam pengaturan dunia digital.

Spio mengatakan bahwa platformnya memilih untuk fokus pada perendaman VR karena “kelebihan Metaverse tidak dapat sepenuhnya diwujudkan dalam mode non-VR:”

“Aktualitas Digital memungkinkan pencelupan penuh dan menciptakan rasa kehadiran, perasaan aktual, dan ingatan; sama sekali tidak berbeda dengan benar-benar berada pada suatu waktu dan tempat dalam kehidupan nyata.”

Meskipun demikian, Spio mengakui bahwa metaverse mereka ingin mengizinkan setiap aksesibilitas VR dan non-VR, karena materi konten, kemudahan penggunaan, dan aksesibilitas semuanya tetap diperlukan untuk adopsi massal pengetahuan VR.

Dia percaya {bahwa a} “lompatan kuantum mungkin akan terjadi dalam dua hingga 3 tahun ke depan” untuk adopsi Metaverse dan VR.

Janine Yorio, CEO pengembang ekosistem metaverse Everyrealm, bagaimanapun, tidak setuju.

Bagi Yorio, platform Metaverse dan pengetahuan VR harus berkembang hanya satu sama lain tanpa pertimbangan bersama.

Menurut perkiraannya, sebagian kecil dari pengalaman Metaverse sedang dibangun untuk VR seperti CEEK, mencatat bahwa VR membuat perubahan besar di planet yang mungkin diperoleh tidak terjadi di cakrawala yang signifikan.

Penjelasan untuk ini terletak pada “hambatan teknologi” dan pilihan manusia yang mudah untuk tujuan pengetahuan yang paling informal:

“Individu terkadang berekreasi atau berinteraksi dengan pengetahuan sementara mereka melakukan sesuatu yang lain. Itu tidak mungkin dicapai saat menggunakan headset VR yang berhasil memblokir seluruh dunia dan membuat orang tersebut rentan secara fisik saat menggunakannya.”

Pandangannya didukung oleh angka-angka, ketika Statista menemukan bahwa pengukuran pasar VR adalah sekitar $ 4,8 miliar pada tahun 2021 dari hanya 2,4 headset per seratus rumah tangga, sejalan dengan Periklanan dan Pemasaran Aktualitas Digital. Evaluasi itu untuk perusahaan metaverse Web2 yang menikmati kapitalisasi pasar $ 14,8 triliun dan harga pasar token metaverse $ 7,1 miliar, sesuai dengan CoinGecko.

Terkait: Alternatif dan bahaya Metaverse untuk perusahaan kecil

Sementara itu, direktur inventif dan teknis di Taman Manusia, Rick Pearce, mengambil sikap tengah menghadapi kesulitan tersebut.

Dia menginstruksikan Cointelegraph dalam sebuah wawancara bahwa mungkin 5 hingga 10 tahun lebih awal dari VR berubah menjadi barang dagangan siap-Metaverse karena keterbatasan sisi pengembang, selain berbagai rintangan untuk adopsi massal — meskipun dia mengakui bahwa implementasi VR “tidak ‘tidak dari kartu remi.”

Bagi Pearce, kendala utama adalah headset, yang menurutnya telah dipecahkan oleh Oculus untuk sebagian besar dengan membuat gadget lebih mudah diakses. Meskipun demikian, konektivitas dan gameplay akan tetap menjadi masalah yang merepotkan setidaknya selama 5 tahun ke depan.

Pearce menambahkan bahwa di antara keterbatasan mengintegrasikan VR dan Metaverse mungkin tidak memiliki jawaban karena “keterbatasan tubuh yang menghentikan masalah ini untuk terhubung pada tingkat dasar:”

“Begitu kami melihat kickoff VR, Anda mungkin bisa melihat bahwa ada potensi. Namun elemen mekanis untuk memiliki kemampuan untuk mengirimkan pengalaman menyenangkan yang berkelanjutan tidak ada di sana, tetapi biasanya tidak sekarang. ”

Human Park belum melakukan VR ke platformnya, namun mengatakan ini adalah peluang untuk jangka panjang.

Author: Jesse Bennett