How NFTs can enhance fan engagement within the sports activities trade 2022

How NFTs can enhance fan engagement within the sports activities trade 2022

Token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) telah tumbuh banyak dalam reputasi karena peluncuran CryptoKitties pada tahun 2017, dengan sektor ini diperkirakan akan bermanuver lebih dari $800 miliar dalam dua tahun ke depan.

Sejumlah contoh penggunaan paling terkenal untuk NFT adalah inisiatif gambar-untuk-bukti seperti Keanggotaan Bored Ape Yacht dan inisiatif game play-to-earn. NFT juga telah menarik perhatian dari perdagangan olahraga, dengan liga olahraga profesional membangun platform mereka sendiri bagi pengikut untuk berinteraksi dengan grup atau pemain favorit mereka, tetapi itu mungkin akan disebutkan nanti di cerita ini.

NFT adalah item kode yang khas dan tidak dapat dipertukarkan yang disimpan di blockchain. Rangkaian kode alfanumerik ini dapat dikaitkan dengan properti yang setara dengan karya seni atau benda digital dan fisik. NFT dibuat melalui proses yang sering disebut pencetakan, dan pembuat dapat membatasi jumlah NFT yang ingin mereka cetak, sehingga menyebabkan kekurangan.

Kekurangan adalah fenomena yang selalu digunakan untuk properti fisik karena mereka dibangun secara fisik dengan aset terbatas. Namun demikian, kekurangan tidak pernah ada dengan barang-barang digital karena mereka sering hanya direplikasi. NFT telah memodifikasi ini, dan kami saat ini melihat peningkatan pasar barang koleksi di dunia digital.

Bagaimana NFT digunakan untuk keterlibatan penggemar?

Dalam hal kegiatan olahraga, pengikut benar-benar merasa begitu kuat tentang peserta atau kelompok favorit mereka sehingga mereka bekerja sama dengan mereka dalam setiap metode yang dapat dicapai. Keterlibatan berkisar dari menonton atau menghadiri video game menginap, berbelanja barang dagangan atau menghadiri acara penandatanganan. Pengikut ingin lebih dekat dengan grup dan pemain favorit mereka, yang menghadirkan grup dan liga olahraga dengan alternatif untuk menghasilkan pendapatan tambahan.

Liga olahraga, khususnya, telah melihat nilai keterlibatan penggemar dan terus menciptakan platform tempat pengikut harus membeli, kenang-kenangan digital pribadi dan perdagangan. Salah satu contoh yang terkenal adalah pasar NFT NBA High Photographs NBA, tempat pengikut harus membeli, mempromosikan, dan memperdagangkan klip video bola basket. Klip video di platform sering dikenal sebagai momen NBA High Shot, dan masing-masing mengungkapkan sorotan khusus dari pertandingan bola basket. {The marketplace} diluncurkan pada tahun 2020 sebagai kemitraan tiga arah antara NBA dan Dapper Labs, pencipta CryptoKitties. Ini menghasilkan lebih dari $ 230 juta dalam penjualan kotor dalam 12 bulan peluncurannya.

Beberapa klip video ditawarkan dalam kemasan, seperti halnya jual beli kartu remi seperti Pokèmon dan Yu-Gi-Oh. Mungkin juga ada komponen gamification dengan tingkat kelangkaan yang berbeda, mulai dari “meluas” hingga “legendaris”, sistem biasa dalam permainan role-playing. Klip video yang lebih langka biasanya cenderung mengambil nilai berikutnya daripada sorotan ekstra luas, meningkatkan nilai yang dirasakan sebagai koleksi.

NBA tidak sendirian dalam kaitannya dengan liga olahraga yang membangun platform keterlibatan mereka sendiri. Liga Sepak Bola Nasional dan Liga Hoki Nasional terlibat pada platform NFT mereka sendiri, sedangkan Baseball Liga Utama telah meluncurkan pasar NFT-nya.

Bukan hanya liga olahraga yang telah membangun platform keterlibatan penggemar — idenya terbukti tersebar luas dengan organisasi liga non-olahraga datang ke rumah. Misalnya, Fanzee adalah platform mendatang yang mengumpulkan $2 juta untuk membangun pasar dan ekosistem tempat para pengikut olahraga dapat menyelesaikan tantangan yang setara dengan kuis dan permainan video untuk memperluas panggung penggemar dan memperdagangkan koleksi NFT.

Saat ini: Visioner Metaverse, Neal Stephenson, sedang membangun blockchain untuk meningkatkan kreator

Sama seperti NBA High Photographs, ada komponen gamifikasi. Dalam hal ini, peralatan golf aktivitas olahraga dapat menciptakan tantangan interaktif yang setara dengan kuis yang sebagian besar didasarkan pada pertandingan sebelumnya untuk memeriksa seberapa hati-hati pengikut mengadopsi olahraga tersebut. Selain itu, pengikut dapat memperoleh faktor keahlian dan NFT sebagian besar berdasarkan interaksi rekreasi mereka. Faktor keahlian meningkatkan “panggung penggemar” mereka, yang ditampilkan di papan peringkat, dengan hadiah pendapatan pengikut sebagian besar berdasarkan peringkat mereka.

“Gamifikasi adalah cara yang efektif untuk mendorong keterlibatan. Memiliki pengalaman platform yang menyenangkan dan mendebarkan membantu menarik orang. Akan ada narasi meskipun, bahkan jika itu ringan seperti GoblinTown.” Max Luck, pemimpin pengembangan ekosistem di Komunitas Flare yang berfokus pada interoperabilitas, memberi tahu Cointelegraph, termasuk:

“NFT cukup berbeda dalam cara mereka membantu menjaga komunitas tetap hidup dan terlibat — atau ‘lengket,’ terutama dengan pasar sekunder yang muncul di seluruh ekosistem yang sama sekali berbeda dan potensi penggunaan NFT di berbagai metaverse game. Selain itu, alternatif yang signifikan untuk meme.”

Bagaimana platform keterlibatan penggemar mengubah perdagangan aktivitas olahraga?

Platform keterlibatan penggemar membawa industri dunia nyata yang setara dengan barang koleksi ke dalam rumah Web3. Token yang tidak dapat dipertukarkan adalah cara yang efektif untuk menarik pelanggan muda dan lebih paham teknologi dengan memasukkan metode trendi bagi pengikut untuk bekerja sama dengan grup dan pemain favorit mereka sambil juga menciptakan aliran pendapatan tambahan untuk liga olahraga.

Luck setuju bahwa NFT adalah cara yang efektif untuk membuat pengikut yang lebih muda terlibat dengan grup dan gamer favorit mereka, “NFT agak seperti instrumen periklanan dan pemasaran yang membawa kemampuan untuk membawa pendatang baru ke olahraga. Itu benar di antara pengikut muda yang memiliki koleksi di ponsel mereka dan mungkin berbagi antusiasme dan pengalaman mereka dengan teman-teman di perguruan tinggi atau fakultas.

“Saat ini, teknologi dapat mendorong penemuan, sedangkan generasi sebelumnya mungkin perlu menonton aktivitas olahraga bersama keluarga mereka di rumah atau di dalam stadion dan mengembangkan bantuan mereka di sana,” Luck melanjutkan, “Keberhasilan menarik pendatang baru akan bergantung pada betapa mudah dan sederhananya platform tersebut. bisa membuat mereka membayar uang untuk NFT pertama mereka dengan UI/UX yang dapat diakses — dan harganya yang sangat mahal.”

Properti digital dapat berdampak besar pada seberapa dekat pengikut aktivitas olahraga dengan grup favorit mereka jika digunakan secara akurat. Mungkin akan lebih mudah bagi pengikut untuk mengikuti kelompok dan atlet yang paling mereka pedulikan. Karena itu, organisasi kegiatan olahraga memiliki kesempatan untuk memanfaatkan properti digital untuk keuntungan mereka. Tidak heran jika sebagian besar liga olahraga memiliki platform NFT mereka sendiri di mana para pengikut dapat bekerja sama dengan properti berbasis blockchain dalam beberapa tahun ke depan.

Namun demikian, fokus utama harus pada keterlibatan pengikut sebagai pengganti upaya untuk mendapatkan uang cepat hanya dengan mempromosikan token. Dengan mengkhususkan diri dalam keterlibatan penggemar, platform ini dapat melihat peningkatan adopsi karena pengikut mungkin akan lebih mungkin untuk memperkenalkan pelanggan baru ke platform. Ini bahkan dapat meningkatkan retensi orang karena pengikut mungkin akan menggunakan platform ini untuk kesenangan pribadinya daripada mencoba mencari nafkah dengan membalik token atau properti digital yang telah mereka beli. Jika pasar beruang telah mengajari kita sesuatu, pelanggan spekulatif setiap saat menghilang ketika pasar berhenti bergerak ke atas.

Félix Le Breton, pengawas pendapatan digital di grup esports Prancis Group Vitality, memberi tahu Cointelegraph, “NFT umumnya adalah solusi yang baik untuk menarik pengikut yang lebih muda, selama Anda menghindari sisi spekulatifnya. Jelas teknologi yang lebih muda fasih dalam prinsip kepemilikan digital dan mudah bagi mereka untuk bergabung.”

Saat ini: Pemasok penyimpanan terdesentralisasi mendukung sistem ekonomi Web3, tetapi adopsi masih berlangsung

Platform yang menggunakan metode pertama-pengguna yang mengkhususkan diri dalam keterlibatan berlebihan dan retensi orang pada dasarnya akan melihat yang paling sukses dalam kaitannya dengan platform keterlibatan penggemar, bersama dengan meningkatkan putaran pelatihan orang bagaimana NFT bahkan dapat membantu untuk membawa perdagangan kegiatan olahraga ke rumah Web3. Secara umum, 76% pengikut olahraga yang rajin di seluruh dunia terbuka untuk mempelajari lebih lanjut tentang NFT, jadi ada alternatif yang bagus bagi organisasi dalam perdagangan olahraga untuk memperkenalkan properti berbasis blockchain kepada pembeli mereka.

NFT dapat mengubah dunia aktivitas olahraga dengan menghadirkan aksi offline ke dunia internet. Hingga saat ini, para pengikut mengumpulkan jual beli kartu remi, kaos dan bola bertanda tangan, dan bertukar foto hasil cetak pemain favorit mereka. Karena dunia semakin berubah menjadi digital, pengikut muda akan menemukan metode baru untuk berinteraksi dengan grup dan pemain favorit mereka melalui keahlian blockchain.

Author: Jesse Bennett