Re-engineering its future within the GameFi panorama 2022

Re-engineering its future within the GameFi panorama 2022

Axie Infinity, olahraga berbasis blockchain yang telah mempopulerkan manekin game play-to-earn, biasanya mengundang kekaguman dan kecurigaan. Olahraga telah menciptakan jenis pasar kerja baru dan memungkinkan pengembalian cepat bagi pedagang olahraga. Namun demikian, crypto dalam game yang sangat berisiko (Ramuan Cinta Mudah, atau SLP), peretasan rantai Ronin, dan ketidaksetaraan digital baru yang terjadi selanjutnya menimbulkan ancaman bagi keberadaannya. Axie adalah jenis “kewirausahaan yang berlebihan,” di mana kesuksesan dan kegagalan dapat terjadi secara virtual dalam satu hari, topik dinamika SLP. Banyak prediksi telah dibuat tentang keruntuhan Axie yang akan datang dan kepercayaan yang salah tempat di antara para pemainnya. Bisakah Axie bangkit ke kejayaannya di tengah musim dingin kripto dan sistem ekonomi dunia yang tidak pasti?

Sebagai seorang pecinta olahraga, saya dulu sangat tertarik dengan masa depan Axie Infinity, yang membuat saya ingin menganalisis dan mengkajinya. Saya mewawancarai lebih dari selusin manajer Axie, anggota serikat, dan siswa –– beberapa masih bersemangat sementara yang lain telah berhenti atau tidak aktif –– sepanjang paruh pertama tahun 2022. Saya juga melihat mereka menikmati Axie Infinity sambil meminta mereka bertanya untuk membuat merasakan poin-poin penting dalam olahraga dan menilai kesalahan dan potensi Axie. Saya menyediakan beberapa metode agar Axie dapat merekayasa ulang masa depannya dan melanjutkannya.

Melancarkan permintaan SLP

Satu kesalahan yang dilakukan Axie adalah merekayasa permintaan SLP yang berlebihan. Aliran masuk peserta baru harus disimpan secara teratur namun tidak berkembang secara berlebihan untuk dapat memasok kurva permintaan SLP yang lebih mulus. Ini mungkin telah memperpanjang umur simpan olahraga. Biaya terkait untuk mengumpulkan Axies (makhluk digital koleksi olahraga yang dapat digunakan dalam pertarungan dan perdagangan) –– yang dapat memengaruhi cara pedagang dan pemain baru merencanakan laba atas pendanaan (ROI) dan mengatur keinginan mereka akan makanan untuk merekrut siswa baru – – harus disimpan secara teratur tetapi hampir tidak meningkat dari waktu ke waktu.

Salah satu kesalahan lainnya adalah Axie didominasi oleh gamer dari negara-negara berpenghasilan rendah. Itu terjadi karena SLP yang diperoleh sangat menggiurkan dibandingkan dengan kebutuhan penduduk asli mereka. Namun demikian, terlalu berbahaya untuk menebak pada satu kelompok gamer. Diversifikasi bahaya sangat penting. Axie dapat memikat pemain dari negara-negara berpenghasilan menengah hingga tinggi dan berkonsentrasi pada “masalah menyenangkan” olahraga sambil menempatkan “masalah pendapatan” sebagai bonus. Transfer ke boneka bermain-untuk-sendiri, di mana para pemain memiliki pendapat tentang pertumbuhan olahraga, sangat penting.

Terkait: Permainan Crypto dan lari monyet: Bagaimana kita harus selalu membangun jalan ke depan untuk GameFi

Salah satu dari banyak kesalahan terbesar adalah penyalahgunaan Axie Infinity oleh pemain multi-akun, yang menggelembungkan ketentuan SLP. Saya pernah mendengar cerita tentang single gamer yang bermain di lebih dari 50 akun menggunakan beberapa ponsel. Axie terlalu bertahap untuk bereaksi terhadap penurunan ini.

Menyeimbangkan penyediaan SLP

Satu kesalahan lainnya adalah ekonomi dalam game Axie yang memberi penghargaan SLP kepada gamer untuk semua pertempuran yang diterima. Ini secara kritis menggelembungkan penyediaan SLP, yang menyebabkan kejatuhan nilainya. Salah satu teknik yang tepat adalah dengan memperkenalkan mekanisme penyeimbangan ekstra yang membakar SLP. Contohnya termasuk memiliki hukuman SLP untuk ini menjatuhkan pertempuran.

Salah satu tantangan lainnya adalah banyak pemain tidak mengeluarkan uang SLP yang mereka terima dengan susah payah. Rasio pencairan SLP yang sehat diperlukan untuk menghentikan kelebihan pasokan SLP. Axie harus mempertahankan “pembayaran bahan bakar” dalam menguangkan SLP sangat rendah, dan dapat memperkenalkan sistem berbasis waktu untuk menguangkan atau menjatuhkan SLP, dan menetapkan harga pemuliaan Axies yang optimal untuk membakar SLP ekstra.

Faktor ketidakpastian sangat penting dalam ekonomi dalam game untuk menghentikan olahraga agar tidak dieksploitasi oleh para gamer. Sayangnya, Axie terlalu mudah ditebak dalam hal bagaimana gamer mampu memenangkan SLP. Salah satu teknik lain adalah menyediakan jeda waktu antara pembiakan dan awal Axies baru-baru ini, dan bahkan memasukkan beberapa harga SLP untuk meningkatkan Axies anak.

Terkait: Bagaimana game blockchain GameFi dan P2E akan berkembang pada tahun 2022? Laporan

Membuat manekin perusahaan Axie

Elemen kunci dari manekin perusahaan Axie Infinity adalah nilai SLP, yang dipengaruhi oleh beberapa hal: penyediaan dan permintaan SLP, penyediaan Axies, undang-undang kripto, volatilitas kripto, dan kebiasaan pedagang SLP. Dengan demikian, nilai SLP sebagian dapat dikelola dan sebagian lagi melewati lingkup pengaruh Axie. Nansen memperkirakan bahwa pendapatan Axie sebesar $1,35 miliar (dari Mei 2021 hingga Mei 2022) terutama berasal dari biaya pembiakan (85%) dan biaya pasar (13%). Ini menunjukkan betapa terbatasnya pendapatan Axie. Axie Infinity harus menemukan metode untuk memperluas sumber pendapatannya melewati biaya pemuliaan dan pasar.

Manekin perusahaan ekstra artistik sangat penting. Untuk memperluas variasi pemain baru, Axie harus berinovasi dan memberikan keahlian bermain game melewati lingkungan statis dari rumah pertempuran persegi kecilnya, yang bisa sangat membosankan bagi para gamer. Monster kecil mungkin diizinkan untuk berkeliaran di seluruh dunia Lunacia dan menghadapi bahaya (misalnya, epidemi mematikan) atau binatang pemakan Axie yang dapat membakar SLP atau mengurangi persediaannya. Gamer harus diizinkan untuk meningkatkan Axies mereka dengan Axies gamer yang berbeda dalam pertempuran kolosal menuju Axies yang berbeda — seperti pertempuran epik dalam koleksi anime mecha Gundam — sehingga menumbuhkan permintaan baru untuk SLP. Mengembangkan olahraga bersama dengan pembangun indie itu penting, namun ini membutuhkan manekin bagi hasil agar bisa berfungsi. Axie dapat memodifikasi metode Pokémon Go dengan mengizinkan pemain menghabiskan uang untuk dekorasi, avatar, dan barang dagangan untuk meningkatkan sumber pendapatannya.

Beberapa informan saya merekomendasikan bahwa Axie harus mengaktifkan “membakar SLP untuk menjadi Axies yang sangat efektif,” “mengembangkan pasar AXS,” dan “menjadi tuan rumah turnamen esports dunia.” Esports adalah salah satu lingkungan yang menguntungkan di mana Axie dapat membuat tanda.

Satu kesalahan lainnya adalah persepsi kurangnya komunikasi antara Sky Mavis, pengembang dan penulis Axie Infinity, dengan lingkungannya. Banyak informan saya yang mengatakan bahwa rencana Axie untuk jangka panjang tidak jelas. Ada juga keluhan tentang “permainan energi” yang ditampilkan oleh tim inti Sky Mavis terhadap lingkungan Axie Infinity. Ini membutuhkan penyesuaian budaya dalam ekosistem Axie.

Jalan ke depan yang tidak terlalu suram untuk Axie Infinity

Di tengah musim dingin kripto ini, Axie membeli lebih dari 325.000 Axies dengan harga lebih dari 3.500 ETH, sekitar $3,9 juta. Dalam eksperimen real-time saya dalam olahraga dengan beberapa siswa Axie pada Juni 2022, waktu untuk mencari musuh untuk setiap pertempuran tetap sama, menunjukkan bahwa masih ada banyak pemain Axie di pasar, berlawanan dengan prediksi bahwa hampir semua gamer akan meninggalkan Axie. Namun, mungkin ada godaan bagi para gamer dan manajer Axie untuk menambahkan video game play-to-ear yang menarik. Ini bisa menjadi pertempuran baru bagi Axie: para “switcher.”

Axie Infinity tidak akan hilang sama sekali. Ini kemungkinan akan menemukan kembali dirinya sendiri dan memetakan masa depan baru dalam panorama GameFi yang berubah dengan cepat. GameFi ada di sini untuk tetap sebagai area eksperimen dalam Metaverse yang mengaburkan batas antara kesenangan dan pekerjaan/investasi.

Teks ini tidak termasuk rekomendasi atau saran pendanaan. Setiap transfer dana dan jual beli mengandung ancaman, dan pembaca harus melakukan analisis mereka sendiri saat melakukan panggilan.

Pandangan, ide, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan pada dasarnya tidak mencerminkan atau mencirikan pandangan dan pendapat Cointelegraph maupun The Hong Kong Polytechnic College atau rekanannya.

Yanto Chandra adalah profesor afiliasi di The Hong Kong Polytechnic College. Dia adalah seorang peneliti perintis dalam bidang Web3, NFT, GameFi, dan Metaverse yang memanfaatkan pandangan ilmu pengetahuan komunitas dan kewirausahaan.

Author: Jesse Bennett