The alternatives and dangers of Metaverse for small companies 2022

The alternatives and dangers of Metaverse for small companies 2022

Metaverse telah menjadi salah satu dari banyak kata kunci terbaik dalam blockchain dan crypto, karena menjamin untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam, interaktif, dan kolaboratif daripada apa yang telah dilakukan web hingga saat ini.

Janji dunia baru ini membuat perusahaan besar seperti Meta (secara resmi dikenal sebagai Fb) menginvestasikan banyak uang di area pemula. Ketika sebagian besar mendengar judul Metaverse, pikiran mereka mengembara ke beberapa masalah: jalan bagi konglomerat dunia untuk menunjukkan kecenderungan maju teknologi mereka, produk esoteris untuk beberapa orang tertentu untuk menunjukkan token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) atau pintu masuk baru dalam peningkatan permainan . Meskipun demikian, menyelam jauh ke dalam Metaverse mengungkapkan dunia baru yang lengkap, dunia yang penuh dengan alternatif dan bahaya terkini bagi setiap pembeli dan perusahaan.

Meskipun ekosistem Metaverse saat ini mungkin dihuni oleh perusahaan besar, akhirnya, untuk adopsi yang lebih luas, perusahaan kecil harus melakukan transisi. Melihat pola historis dalam penerapan pengetahuan baru-baru ini seperti internet, dana seluler, dan lainnya, jelas bahwa perusahaan kecil memainkan peran penting dalam mendapatkan banyak hal.

Salah satu dari banyak wawasan penting dari Fb’s Join 2021 adalah bahwa kedatangan Metaverse sudah dekat, namun garis waktu untuk adopsi secara luas terungkap setidaknya lebih dari satu dekade. Sebuah penelitian yang dilakukan oleh Pew Analysis menemukan bahwa sekitar 54% dari inovator, pembangun, dan perusahaan pengetahuan utama. Sementara itu, para pemimpin liputan menganggap bahwa pada tahun 2040, Metaverse akan menjadi aspek kehidupan sehari-hari yang berfungsi untuk setengah miliar atau lebih individu secara global.

Urgensi untuk transisi ke Metaverse mungkin tidak cepat, namun perusahaan harus mempertimbangkan pengetahuan setidaknya di pinggiran. Dengan memanfaatkan aset secara strategis sekarang, perusahaan akan memiliki kemampuan untuk meningkatkan keahlian bagi pelanggan dalam jangka panjang.

Untuk memahami alternatif dan bahaya apa yang dibawa Metaverse ke perusahaan, penting untuk mengetahui infrastruktur Metaverse. Jon Radoff, CEO perusahaan game 3D Beamable, dikategorikan dalam tujuh lapisan:

Infrastruktur: Lapisan ini adalah semikonduktor, ilmu material, komputasi awan, dan jaringan telekomunikasi yang memungkinkan pengembangan lapisan di atasnya. Antarmuka manusia: Lapisan antarmuka manusia merujuk kembali ke {hardware} yang akan digunakan untuk memasuki metaverse. Ini terdiri dari setiap bagian dari gadget seluler hingga headset VR. Desentralisasi: Bangun setiap bagian pada konstruksi tanpa izin, terdistribusi, dan demokratis. Komputasi spasial: Lapisan ini merujuk kembali ke program perangkat lunak yang membawa objek ke dalam 3D dan mengizinkan antarmuka {hardware} untuk bekerja sama dengan mereka. Sistem ekonomi kreator: Permudah kreator untuk membuat inisiatif Metaverse dan memonetisasinya. Discovery: Metode untuk menemukan keahlian. Keahlian: Pelanggan dapat berinteraksi dengan video game, pengalaman sosial, musik diam dan sebagainya.

Mungkin, sebagian besar perusahaan kecil akan peduli dalam membawa pengalaman Metaverse ke prospek mereka. Berbicara kepada Cointelegraph sehubungan dengan potensi gangguan Metaverse, Naveen Singh, salah satu pendiri dan CEO komunitas administrasi informasi terdesentralisasi Inery, menyebutkan:

Saat ini: Blockchain tanpa crypto: Adopsi teknologi terdesentralisasi

“Sekarang bukan pertanyaan bahwa Metaverse bisa menjadi gangguan serius bagi sistem ekonomi digital. Fokus sebenarnya sekarang adalah untuk industri mana Metaverse pada dasarnya bisa menjadi yang paling penting. Sebagai pintu gerbang untuk sistem ekonomi digital baru, Metaverse membuka potensi baru untuk sejumlah domain.”

“Industri yang hampir pasti akan mengalami transformasi dan benar-benar merasakan dampak cepat Metaverse adalah game, mode, rekreasi, media, dan ritel. Pada saat yang sama, untuk Metaverse untuk mengeluarkan potensi penuhnya, mungkin properti yang paling menentukan adalah interoperabilitas di seluruh kainnya, ”katanya.

Metaverse membentuk kembali industri

Perdagangan game secara historis menjadi pelopor dalam mengadopsi ilmu terapan mutakhir, dan itu adalah kasus yang sama untuk Metaverse. Banyak gamer yang rajin telah menganggap Metaverse sebagai pelopor berikutnya dalam bermain game. Pembangun mengatakan pada saat ini game biasanya benar-benar dapat merasa kesepian. Meskipun game multipemain memecahkan masalah isolasi sampai batas tertentu, Metaverse membawa imersi dan grup ke tahap baru yang lengkap. Komunitas yang dibuat oleh inisiatif Metaverse seperti Decentraland, Axie Infinity, dan Sandbox tidak hanya memberikan keuntungan sosial tetapi juga keuntungan finansial.

Meskipun demikian, area permainan Metaverse saat ini didominasi oleh perusahaan besar. Analisis dan peningkatan untuk rekreasi Metaverse biasanya di luar kisaran harga untuk perusahaan kecil. Nikita Sachdev, pendiri dan CEO Luna PR, berpikir bahwa bersama dengan game, properti sebenarnya adalah salah satu sektor lain yang mungkin akan menjadi pengguna awal Metaverse. Sachdev menyarankan Cointelegraph:

“Untuk properti sebenarnya, perusahaan dan bisnis selalu berusaha mengembangkan metode tur dan memvisualisasikan properti untuk penjualan kotor pra-rencana dan pembeli internasional. Pikirkan jika Anda dapat mengunjungi seluruh kompleks lebih awal dari itu bahkan dikembangkan? Berinvestasi dalam properti dunia nyata akan berubah menjadi jauh lebih mendalam dan ‘rumah terbuka’ tidak akan dibutuhkan lagi.”

Pasar properti aktual di seluruh dunia diperkirakan bernilai lebih dari $3 triliun, dan setiap potensi penyok di area ini dapat memiliki implikasi finansial dan sosiologis yang sangat besar.

Tren adalah salah satu sektor lain yang mungkin sangat terganggu oleh Metaverse. Sebenarnya, sudah ada Metaverse Trend Week yang menguntungkan yang mencakup pengungkapan landasan pacu, pesta setelahnya, pengalaman mendalam, pembelian, pembicaraan panel, dan banyak lagi.

Wahid Chammas, salah satu pendiri Religion Tribe — platform desain open-source — percaya bahwa alasan Metaverse dan mode akhirnya tentang identifikasi, mereka pasti akan memperkaya satu sama lain. Berbicara dengan Cointelegraph, dia menyebutkan:

“Orang-orang masuk ke Metaverse dan melakukan segala macam hal untuk tinggal dan melukiskan identifikasi bahwa mereka mungkin tidak berada di alam fisik. Perangkat yang dapat dikenakan tidak diragukan lagi pada dasarnya yang paling kondusif untuk menampilkan kepribadian dan identitas Anda. Memiliki hyperlink antara tubuh dan digital ini menonjolkan identifikasi yang Anda rasakan, kami menganggap akan ada gangguan tambahan dari masing-masing dunia mode tubuh dan Metaverse untuk produsen yang mengambil mode digital secara signifikan.

Bahaya yang terkait dengan Metaverse

Publisitas ke Metaverse dapat memiliki bahaya yang lebih baik bagi perusahaan kecil. Ekosistem terus terbentuk dan karakter Metaverse yang tidak pasti dan baru lahir dapat menyesatkan peta jalan beberapa perusahaan. Menjelaskan pada level ini, Jake Fraser, kepala peningkatan perusahaan di Mogul Productions, menyarankan Cointelegraph:

Saat ini: Permintaan untuk stablecoin euro yang banyak digunakan sangat besar, kata pengetahuan DeFi

“Pengalaman teknis dan pemahaman belajar bagaimana membangun lingkungan untuk pelanggan hampir merupakan bidang yang cair dan membutuhkan individu untuk memiliki jari mereka pada detak jantung untuk melaksanakan keahlian orang terbaik. Ada juga harus bernilai bagi orang tersebut dan satu hal yang khas bahwa mereka tidak akan keluar dari model Anda di satu tempat lain. Jika tidak ada ‘pengait’ yang jelas, mungkin sulit untuk mendorong adopsi dari perusahaan.”

Namun, terbukti bahwa menjelajah ke Metaverse untuk perusahaan terkait tidak hanya membantu perusahaan bersiap untuk jangka panjang, tetapi juga membuat pilihan mereka saat ini lebih menguntungkan. Keuntungannya jauh lebih besar daripada bahayanya. George Narita, CEO Aurora42, menyarankan Cointelegraph:

“Pada dasarnya bahaya yang paling penting seharusnya tidak melangkah ke dunia metaverse. Saya melihat banyak alternatif, terutama untuk pengadopsi awal, pendekatan yang identik dengan awal periode dotcom; banyak yang tidak mengerti bagaimana cara berbicara. Berada di dalam Metaverse seharusnya tidak cukup. Mereka yang memiliki daya imajinatif dan wawasan yang mengganggu serta memberikan pengalaman dan hubungan emosional dengan berkreasi bersama dengan pengikut mereka harus maju. Saat ini, individu tidak ingin pasif tetapi menjadi bagian dari perkembangan alam semesta ini.”

Author: Jesse Bennett